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Nuestra apuesta por los serious games

En Virtualware llevamos mucho tiempo hablando de este término y debatiendo acerca de las oportunidades y expectativas que existen a su alrededor. De hecho, llevamos unos meses preparando un evento alrededor que se celebra en Bilbao el 22 de Marzo alrededor de los serious games: Creativity Meeting Point


creativity meeting point 2011 from Creativityzentrum on Vimeo.

Con esta iniciativa, hemos conseguido atraer a grandes expertos del ámbito educativo, sanitario e industrial que trabajan con estas soluciones y vienen a contarnos su experiencia. El evento pretende ser un foro donde podamos escuchar a educadores, psicólogos, médicos, representantes de la administración pública, investigadores o ingenieros hablar de cómo están aplicando estas aplicaciones en sus entornos.

¿Pero qué entendemos en Virtualware por un videojuego serio o “serious game”?

Lo primero explicar que el término, a mi parecer, no es muy acertado, por lo menos en castellano. Parece que el apellido de serio deja en mal lugar a los videojuegos que no se enmarcan en este término. Creo que no es necesario que recuerde que el mundo del videojuego es una industria más que sería por muchas razones, entre otras: volumen de facturación, ventas, cualificación de los puestos de trabajo que genera, tecnología que maneja…

Por lo general, entendemos como serious game aquel videojuego que se diseña con un propósito diferente al del ocio y entretenimiento. En Virtualware extendemos este concepto a todas aquellas aplicaciones que utilizan tecnología de videojuegos para otros fines diferentes al del ocio y entretenimiento.

El incremento de la utilización de los serious games en los últimos años es espectacular. Iniciativas como www.seriousgames.org recogen esta evolución y algunos de los productos más interesantes creados.

La apuesta de Virtualware por el desarrollo de estos productos es clara. Algunos ejemplos de lo que estamos haciendo en esta línea son: como VirtualRET, una plataforma para el tratamiento de fobias, eMotion: una serious games para el estudio de reconocimiento de expresiones emocionales, capacidad de empatía y componentes de  la Teoría de la Mente.

¡Bienvenido 2011!

Damos la bienvenida de forma efusiva al año 2.011.

Nos despedimos del 2.010 que en términos generales, para Virtualware, ha sido un buen año que nos deja con un buen sabor de boca.Plagado de cambios. Algo estresante en muchos momentos pero muy motivador. Además hemos conseguido cumplir en buena parte las grande expectativas que teníamos habiendo crecido respecto al 2.009 en facturación, personas y sobretodo y para nosostros lo más importante en expectativas e ilusión.

¡Bienvenido 2.011! Tenemos mucha ilusión porque éste va a ser un año especial por varias razones:

La unidad de negocio de salud saca al mercado el primer producto para tratamiento de fobias mediante tecnología de realidad virtual. El producto se llama virtualRET y estará disponible a partir de Febrero. Es un producto en el que llevamos mucho tiempo trabajando y que esperamos tenga una buena aceptación en el mercado.
Este primer semestre estrenaremos varias instalaciones de realidad virtual, entre ellas la de Fundación Atapuerca, en la que llevamos casi dos años trabajando. Será algo espectacular y esperamos que os guste y os animéis a visitarla. Os informaremos.
Comenzamos un proyecto en colaboración con la ingeniería IDOM para el ministerio de Cultura de Egipto, y concretamente relacionado con las pirámides de Giza. ¡Impresionante!
El área de educación, con la cuál tan solo llevamos un año, está trabajando a tope y contamos con desarrollos en marcha de serious games muy interesantes.
Este año 2.010 también nos ha servido para introducirnos en el mundo de la automoción y del coche eléctrico de la mano de la unidad de Automoción de Robotiker-Tecnalia, y ya estamos trabajando en nuevos simuladores que verán la luz este año.

Además de todo esto, 2.011 será el año en el que veamos los primeros frutos del complejo y tedioso proceso de internacionalización y cerraremos la primera y emocionante fase del proyecto estratégico Conectando, que gira en torno a las personas y como crear una mejor organización para todos.
Muy importante para nosotros será la jornada sobre Serious Games que estamos preparando dentro del Creativity Meeting Pointque se celebra en Bilbao los días 22, 23 y 24 de Marzo. Estamos preparando un programa muy potente con grandes referencias que esperamos tenga una buena acogida. Queremos que éste sea el piloto de un Forum sobre Serious Games internacional a celebrar anualmente. ¡Veremos!

Con todo esto y algunas cosas más que tenemos en marcha damos la bienvenida a 2.011 con las pilas cargadas y con mucha ilusión, sabiendo que tenemos mucho trabajo por delante y que no va a ser fácil.

Queremos seguir creciendo, consolidarnos y sobretodo desarrollarnos profesional y personalmente mientras disfrutamos con nuestro trabajo, con nuestros compañeros y con nuestros clientes y colaboradores.

Por todo esto, lo dicho ¡bienvenido 2.011! y poqué no ¡gracias 2.010!