Gamificación para motivar el orden

Este miércoles celebramos en nuestras oficinas la primera asamblea del año y queríamos compartir algunas pinceladas de lo que tratamos. Sin entrar en mucho detalle vimos la trayectoria de Virtualware a lo largo del pasado, con cifras de facturación positivas, hablamos de nuestra apuesta internacional con nuestras oficinas en Londres y también las primeras acciones en Italia.

Tuvo especial protagonismo las empresas participadas Innodevices y Hermeneus. Innodevices ha dado un salto cualitativo, gracias a la fusión con Activa Media, una empresa especializada en sistemas de tecnología táctil. Abrimos una nueva línea para el desarrollo de productos e investigación que combinan software y hardware aprovechando el know how de cada empresa. Por otro lado Hermeneus también está creciendo y abarcando más mercado a nivel nacional, las expectativas son cada vez mejores y que de hecho fue reconocida como la startup con mejor idea de negocio en el evento ONO Pymes Meeting Point.  Desde aquí, ¡nuestra enhorabuena!
Después de la puesta al día general, y la dinámica de Asier Gallastegi, pasábamos a nuestro particular proyecto Conectando del que ya os hemos hablado en otros posts. Esta vez el grupo VirtualGreen, nos proponía un gran reto: virtual table VIP.

En alguna ocasión también hemos hablado del cuidado de nuestro espacio personal y colectivo, y de lo que nos gusta personalizar y organizar nuestras oficinas. Alineado totalmente con esto, Virtual Table VIP es un concurso para retarnos a una batalla de mesas. Divididos en grupos, tenemos que conseguir las mesas más “customizadas”, originales, limpias y verdes, porque una planta será la gran protagonista de cada grupo. Tenemos un ranking mensual y un ranking general que en función de las mesas más votadas. Porque además el ranking general condicionará el crecimiento de una planta virtual que tenemos colgada en el blog de este proyecto. Una idea genial, que os animamos a empresas en crecimiento, y además involucradas con el medio ambiente, combinando estas pequeñas cosas con técnicas de gamificación que consiguen motivar y hacer participes a las personas. Adelante!!

Os dejamos con la foto de grupo!!

De eventos por el Fun & Serious Games Festival y FICOD

Ya han pasado cerca de un mes desde la celebración del Fun & SeriousGame Festival, y la verdad que  para nosotros ha sido increíble haber participado y colaborado en él.  Los días 8 y 9 de noviembre de 2011, Bilbao se convirtió en la capital de los videojuegos, una frase o titular que nos ha encantado leer en los periódicos.

Las conferencias de los Serious Games que se desarrollaron en el Palacio de Congresos Euskalduna, se convirtieron en un auténtica exposición de experiencias internacionales, la Gala que nos dejó a todos impresionados con el despliegue de medios, ferraris y glamour en el Teatro Campos Elíseos, y ya como cierre broche  de oro en el Museo Guggenheim,  el director de cine, Jaume Balagueró ('REC' y 'Mientras dormías'), y el director del videojuego 'Uncharted 3', Justin Richmond, participaban en un ciclo cine y videojuegos.


Dos días intensos en el Palacio Euskalduna, de Conferencias Internacionales, divididos en diferentes bloques (simulación, cultura, educación y salud) donde expertos de reconocido prestigio internacional, (aunque para muchos desconocidos debido al ámbito en que nos encontramos)  profundizamos sobre la situación actual de los 'serious games'.  Este reportaje de TVE sobre el festival  recoge ampliamente lo que vivimos durante esos dos días. 

Desde luego consideramos que gracias al  Fun & Serious Game Festival hemos aportado nuestro granito de arena, en reconocer y difundir públicamente la actividad creativa en Europa  y de la capacidad de crear industria del videojuego en España .

Y poco de una semana después, volvíamos a la carga en FICOD, (Foro Internacional de contenidos digitaltes), donde además Unai Extremo junto con David Wortley, participaba en una mesa sobre serious games y gamificación, también trasladamos una pequeña muestra de experiencias, ejemplos y proyectos reales de Virtualware, de usos de las serious games en ámbitos como la cultura, salud, educación y la formación.  Por otro lado no podemos entrar en detalle, de lo que fue el “cartel” de Ficod, pero contaba con interesnates ponentes como Tim O’Really (O’Reilly Media), Gary Vaynerchuck (VaynerMedia), Erik Schultink (Tuenti), Olof Schybergson (Fjord).  Sin embargo, también nosotros tuvimos nuestro pequeña audiencia, en la Sala Polivalente, donde  no fue poca la gente que se acercó a nuestra exposición, a conocer los serious games.  La verdad que las sensaciones han sido muy positivas, y nos ha sorprendido gratamente, porque  la gente ya está buscando este tipo de soluciones, especialmente enfocadas a la educación y a la salud. 

Pero mayor fue nuestra sorpresa cuando en la Gala de Premios, de entre 126 candidaturas, VirtualRET se alzaba con el tercer premio FICOD en el ámbito de los servicios al ciudadano.  Se trata de una plataforma para el tratamiento de fobias de realidad virtual, y desde aquí, queremos dedicarlo a todo el equipo de Virtualware  y expertos psicólogos que ha participado en el proyecto, también agradecer a la organización y jurado de FICOD el reconocimiento a nuestro trabajo la innovación en aplicaciones enfocadas a la salud en este caso.  ¡Muchas gracias a todos!


El equipo conectando con su lado verde

Llevamos tiempo trabajando con Asier Gallastegi en CONECTANDO, un proyecto interno que ha ido evolucionando, tomando diferentes formas. Fruto de este trabajo conjunto ha nacido VirtualGreen, un grupo voluntario dentro de todo el equipo de Virtualware, en forma de iniciativa para conectar la empresa con el lado “más verde” y en sus relaciones con el medio ambiente en pequeñas acciones internas.

Por eso el pasado miércoles, sonaba una alarma (el sonido de una sirena a todo volumen salía del portátil de Asier) que nos anunciaba a todos que algo iba a pasar.  ¡¡Empezaba la actividad!!!
Basándonos en el método 5S, un método que inició Toyota en los años 1960, pero adaptado un poco a nuestro caso real, buscábamos:
  1. Seiri / Clasificación
  2. Seiton / Orden
  3. Seisō / Limpieza
  4. Seiketsu / Normalización 
  5. Shitsuke / Mantener la disciplina
    Muchas veces el trabajo del día a día, la falta de tiempo, y la falta de organización del mismo, nos hace olvidar el cuidado de nuestro espacio personal, y espacio colectivo.  Nuestras oficinas, son nuestro lugar de trabajo, un espacio que nosotros hemos personalizado, ya cuando nos mudábamos a la nueva oficina, y con muchas ganas, incluso lo pintamos en equipo.

    Pero la actividad  que se nos brindaba, se centraba en lograr lugares de trabajo mejor organizados, más ordenados y más limpios de forma permanente para conseguir una mayor productividad y un mejor entorno laboral.   Así que una vez más, nos pusimos manos a la obra y aquí os dejamos un vídeo del proceso:

      Entrevista en Euskalgame sobre Virtualware y serious games

      Ayer, gracias a Natxo Jauregi, acudía a Onda Vasca a hacer una pequeña entrevista en el programa Euskalgame,  un pequeño espacio tecnológico que acaba de empezar su andadura, dentro de Las Tardes en Euskadi, que dirigen Begoña Beristain y Jon Martija.

      Aunque a proiri, iba a hacer la entrevista de manera telefónica, finalmente pude acercarme y tuve la oportunidad de conocer un poco la emisora, y así hacer la entrevista en persona y en directo.  Natxo comenzaba el programa, dándonos varios datos interesantes del sector de los videojuegos, según el informe de Rooter que podréis escuchar en la entrevista, y depues (a partir del minuto 6) me dió paso para hablar sobre Virtualware y las líneas de negocio en la que nos estamos moviendo y nuestra gran apuesta, dando el salto a U.K.

      Aquí os dejamos el podcast! y desde aquí agradecer a Natxo la invitación, y mucha suerte en tu proyecto personal y profesional!!



      Fuentes: Videoholic

      Ikasblogak 2011

      El pasado lunes se celebraba Ikasblogak 2011, que cumple ya su V edición, en esta ocasión organizada por Berritzegune Nagusia y el grupo Ikasbloggers bajo el título “Trabajar en la red para enseñar y aprender mejor”.  Fernando Posada, era el encargado de abrir la jornada compartiendo varias ideas y experiencias en primaria y secundaria.  Expuso diferentes realidades a las que el aula se está enfrentando con la implantación de las TIC, y algunos de los retos que nos quedan por delante. Posteriormente se presentaron numerosas comunicaciones que trataron sobre experiencias en el aula y buenas prácticas tanto en primaria como en secundaria, que desafortunadamente nos perdimos. Una lastima porque debieron de estar geniales.

      Por la tarde  era el turno del debate, en una mesa redonda “Luces y sombras de los materiales digitales” en donde gracias a la invitación de Ikasblogak  pudimos participar, compartiendo mesa con  Isidro Vidal, Patxo Landa,  Juan Carlos Guerra, Fernando Posada, e Irene González , asesora del Berritzegune de Zaratamo (Bizkaia), como moderadora. Tratamos temas relacionados con los materiales digitales y su elaboración, los cambios metodológicos, el papel de la administración educativa, los nuevos entornos de enseñanza y aprendizaje, y la generación de conocimiento. Temas que debatimos a lo largo de aproximadamente  hora y media. Fue una oportunidad más para seguir aprendiendo y regoger información que seguro nos será util para futuros proyectos educativos.
       
      El año pasado acudíamos como oyentes mientras que este año hemos participado aportando nuestra modesta opinión. Creemos que aunque aún quedan retos a los que enfrentarse, desde Virtualware no tenemos miedo y haremos todo lo posible para crear contenidos de calidad, y contenidos que cumplan los objetivos que se pretenden conseguir.

      Os dejamos el vídeo de algunos de nuestros contenidos.

      Recibimos la visita de 80 alumnos por el proyecto educativo Tribucan

      Tribucan es un proyecto educativo de Caja Navarra que involucra a varios centros escolares para fomentar los valores educativos, el emprendimiento y la solidaridad y el esfuerzo personal.

      El objetivo de esta iniciativa es transmitir a los chicos y chicas el espíritu con el que llegar a emprender sus propios proyectos personales o laborales y fomentar el valor de la solidaridad. Este año han sido más de 50 colegios de toda España, con más de 2.500 escolares los que han participado en este proyecto.

      Dentro de las actividades del programa de Tribucan, Unai Extremo a mediados de mayo visitaba concretamente el colegio Gaztelueta, en el que charló con los chavales y chavales, contando la historia de Virtualware, como nació, como ha ido creciendo, su experiencia de emprendizaje, etc. Con un “Cuaderno de trabajo”, los alumnos de 11 años fueron anotado las preguntas y respuestas de Unai, y realmente consiguieron sorprender a Unai en cuanto a su conocimiento en las nuevas tecnologías. Cuando les preguntaba, ¿Qué son los serious games? supieron explicar muy bien qué son y para qué se utilizan, algo que entre los mayores incluso a día de hoy  nos sigue costando.
      Hoy ha sido la segunda parte de esta actividad en la que el grupo de 80 escolares han invadido nuestras oficinas. A primera hora de la mañana 3 autobuses cargados de niños venían para conocer el equipo, investigar sobre el funcionamiento de la empresa. ¿Y cual ha sido la mejor manera de captar su atención? Les hemos preparado pequeña exposición para que prueben y jueguen con varias aplicaciones reales. Han probado el vuelo virtual que desarrollamos para el Cabildo de Gran Canaria, en el que con un sistema de captura de movimiento han sobrevolado la zona. La cola para probarlo era interminable, porque lo que está claro es que en todo aquello en lo que puede interactuar les encanta.
      También han podido ver una proyección en 3D del valle de Gorafe, un proyecto desarrollado para la Asociación para el Desarrollo Rural de la Comarca de Guadix. Qué mejor manera que ponerse unas gafas 3D y ver cómo habitaban hace miles de años. También la realidad aumentada les ha impresionado, integrado en proyectos como Escola 2.0 para El Departamento de Educación, Universidades e Investigación del Gobierno Vasco. Varios juegos multimedia han conseguido mantenerles atentos mientras aprendían.
      Ha sido una jornada muy divertida, en la que desde luego el objetivo de pasarlo bien y aprender jugando se ha conseguido!

      Terminamos el curso de Capacitación Tecnológica para docentes

      A primeros de año nos embarcabamos en un proyecto de formación para diversos colegios dentro de la Comunidad Autónoma Vasca. A lo largo de cuatro sesiones, unas 12 horas en total, hemos impartido formación a directores y profesores sobre las diferentes herramientas que tienen a su disposición en la era 2.0.

      Unos cursos para ponerse al día de nuevos conceptos emergentes en educación, como la computación en nube, el aprendizaje basado en juegos o la realidad aumentada, y una oportunidad para conocer las distintas herramientas que poseen los educadores para trabajar con los alumnos dentro y fuera del aula.

      Los objetivos de estas sesiones han sido ayudar a los docentes a adquirir las habilidades necesarias para utilizar las nuevas tecnologías. Bien es cierto que con 4 sesiones no se puede adquirir la competencia necesaria para la utilización de las herramientas 2.0, pero creemos ha servido para fomentar su conocimiento y uso en el aula.

      Desde el equipo de Virtualware queremos agradecer a todos los asistentes su alegría y buena voluntad durante el curso.


      Conclusiones sobre el día de Serious Games

      Ya ha pasado algo más un mes desde que se celebraba el I Día Internacional de Serious Games. La verdad es que con todo el ajetreo no hemos tenido tiempo de hacer una pequeña valoración. Pero ya con las aguas calmadas, podemos decir que estamos super contentos. En cierto modo, y gracias al apoyo de Creativity Zentrum, hemos logrado crear el primer encuentro nacional de estas características que consiguió reunir a más de 200 personas de un amplio abanico de sectores.

      Para nosotros fue muy satisfactorio lograr reunir a personalidades internacionales como David Wortley, que abría la ronda de ponencias depues de que nuestro director Unai Extremo diera por inaugurado el Día Internacional de Serious Games. David, aportó una visión muy aplastante, señalando que los serious games están más presentes en la sociedad de lo que a priori pueda parecer. De hecho apuntó que en la actualidad “la industria de los videojuegos genera más dinero que el cine o la música porque nos implicamos más, no somos simples consumidores”. Compartimos su opinión de que los Serious Games estimulan la inventiva y generan un entorno propicio para la creatividad y la innovación. Profundizó bastante en este terreno concluyendo que “las tecnologías inmersivas nos permiten ser más poderosos porque podemos modelar el mundo en el que vivimos”.
      Reportaje de Vadejuegos.com

      En cuanto al ámbito educativo, a nivel nacional, Victor Bermejo, responsable del Programa TIC del Departamento de Educación del Gobierno Vasco apuntaba “Mucha gente piensa que el juego educativo es una pérdida de tiempo, lo cual es un terrible error”. También nos habló del proyecto Eskola 2.0 gracias al cual se ha llevado a cabo la digitalización de las aulas, y ya se han repartido más de 40.000 ordenadores. Finalmente puntualizaba que “el motor del cambio educativo 2.0 está en el profesorado, no sólo en la tecnología”. Daniel Pletinckx, director de Visual Dimension, aportó su visión de los videojuegos como herramientas de comunicación, sensibilización y educación para el patrimonio cultural de los territorios. Carlos González Tardón, fundador de la empresa People & Videogames, con quien hemos coincidido en otras ocasiones puntualizó y marcó que características tiene que tener un videojuego y cuáles son los principales valores que hacen de ellos herramientas muy potentes en el ámbito educativo.

      En el sector salud, también participaron Pamela Kato, psicóloga e instructora en Pedriatría en el Hospital Stanford en Estados Unidos, que incidió en Re-Mission, con más de 80.000 descargas, un videojuego educativo y de concienciación pensado para jóvenes enfermos de cáncer. Pamela, compartió mesa con Walter Greenleaf, CEO de Virtually Better y Carlos Royo, Director de Desarrollo de Negocio de la multinacional española GMV. Walter dirige una empresa referente mundial en la aplicación de la realidad virtual para el tratamiento de trastornos de ansiedad. Su dilatada experiencia en este ámbito la compartió con todos nosotros mostrando proyectos de gran calado como virtual Iraq, videojuego que utiliza el Ministerio de Defensa de EEUU para tratar trastornos de ansiedad en soldados americanos. Carlos, médico de formación hizo una presentación fantástica de cómo las nuevas tecnologías y los videojuegos están cambiando la sanidad tal y como la conocemos actualmente, y su experiencia le permitió mostrarnos experiencias internacionales muy interesantes.


      Desde aquí queremos agradecer de nuevo a todos los que han participado o en cierto modo han formado parte de esta iniciativa, y haber hecho realidad este “Día”!!
      A lo largo de este blog, os dejamos varios vídeos de algunos medios que se acercaron al atrio del Museo Marítimo de Bilbao donde acercamos una pequeña muestra de proyectos reales, en los que aplicamos la tecnología de los videojuegos para que la gente pudiera probar.

      Y también os djeamoes este enlace a todo lo que se trató durante los 3 días Creativity Meeting Point de la mano de Filmatu

      Nuestra apuesta por los serious games

      En Virtualware llevamos mucho tiempo hablando de este término y debatiendo acerca de las oportunidades y expectativas que existen a su alrededor. De hecho, llevamos unos meses preparando un evento alrededor que se celebra en Bilbao el 22 de Marzo alrededor de los serious games: Creativity Meeting Point


      creativity meeting point 2011 from Creativityzentrum on Vimeo.

      Con esta iniciativa, hemos conseguido atraer a grandes expertos del ámbito educativo, sanitario e industrial que trabajan con estas soluciones y vienen a contarnos su experiencia. El evento pretende ser un foro donde podamos escuchar a educadores, psicólogos, médicos, representantes de la administración pública, investigadores o ingenieros hablar de cómo están aplicando estas aplicaciones en sus entornos.

      ¿Pero qué entendemos en Virtualware por un videojuego serio o “serious game”?

      Lo primero explicar que el término, a mi parecer, no es muy acertado, por lo menos en castellano. Parece que el apellido de serio deja en mal lugar a los videojuegos que no se enmarcan en este término. Creo que no es necesario que recuerde que el mundo del videojuego es una industria más que sería por muchas razones, entre otras: volumen de facturación, ventas, cualificación de los puestos de trabajo que genera, tecnología que maneja…

      Por lo general, entendemos como serious game aquel videojuego que se diseña con un propósito diferente al del ocio y entretenimiento. En Virtualware extendemos este concepto a todas aquellas aplicaciones que utilizan tecnología de videojuegos para otros fines diferentes al del ocio y entretenimiento.

      El incremento de la utilización de los serious games en los últimos años es espectacular. Iniciativas como www.seriousgames.org recogen esta evolución y algunos de los productos más interesantes creados.

      La apuesta de Virtualware por el desarrollo de estos productos es clara. Algunos ejemplos de lo que estamos haciendo en esta línea son: como VirtualRET, una plataforma para el tratamiento de fobias, eMotion: una serious games para el estudio de reconocimiento de expresiones emocionales, capacidad de empatía y componentes de  la Teoría de la Mente.

      Buscamos Filologo/a Vasco/a

      Seguimos creciendo!!!

      Estamos embarcados en varios proyectos educación, que pronto verán la luz. En este ámbito estamos buscando un perfil licenciado o estudiante de último curso de Filología Vasca con conocimientos en nuevas tecnologías: web 2.0.

      Para esta incorporación en el equipo de Virtualware, en Bilbao, buscamos una persona dinámica, proactiva y con ganas de desarrollarse profesionalmente en esta área.

      Si crees que puedes encajar en este perfil y estás interesando en formar parte del equipo de Virtualware, envíanos un email con tu CV a info@virtualware.es

      Organizamos en Antequera una jornada para exponer proyectos reales

      Entre uno de nuestros propósitos de año nuevo, queríamos acercarnos más al territorio andaluz, para que los gestores turísticos y patrimoniales de la zona contasen de primera mano sus experiencias en nuevas tecnologías alineadas con su plan de dinamización territorial.

      Para ello organizamos una pequeña jornada especialmente dirigida a Asociaciones y Grupos de Desarrollo Rural, así como entidades promotoras turísticas.

      Como lugar de celebración elegimos el Hotel Convento La Magdalena, ubicado en un antiguo convento del siglo XVI, la verdad un paraje con mucha magia y encanto.

      El equipo de Virtualware

      Queríamos dar a conocer y transmitir las posibilidades de la tecnología con proyectos reales, y cercanos...proyectos que pudieran servir como ejemplo para otras asociaciones. Unai Extremo, CEO de Virtualware, era el encargado de abrir la ceremonia, agradeciendo la asistencia a todos y en especial a los ponentes, que no fueron otros que los propios gestores de los proyectos que íbamos a presentar. Desde aquí queremos agradecerles de nuevo su participación y disponiblidad:


      Finalmente, Unai Baeza, director del área de Patrimonio y Turismo y responsable de esta jornada, nos daba unos pincelazos sobre las últimas tendencias en estas nuevas tecnologías. Unai nos plasmó lo importante que es poner la tecnología al servicio del patrimonio y no al revés, y sobre todo el marco favorable que se nos presenta para estar ya al día en estas soluciones accesibles para todo el mundo: Guías 3D multimedia para móviles con geoposicionamiento para conocer una ruta que queremos promocionar, aplicaciones de realidad aumentada de útima generación, museos virtuales on-line... herramientas para la promoción turística prácticas, que ya hoy en día son cercanas a la ciudadanía y están al alcance de todos.

      Despuesde las ponencias, dimos vía libre a la pequeña exposición, acompañada de un almuerzo, para que los asistentes pudieran trastear, toquetear algunas otras aplicaciones: como visitar virtualmente el museo nacional de arqueología subactuática ARQUA, ver a través de la realidad aumentada la Necrópolis Maspalomas, y probar el nuevo mirador virtual: Innoviewpoint, de Innodevices. Este mirador está basado en Realidad Aumentada, que permite superponer imágenes virtuales sobre la imagen real enriqueciendo la visión del usuario sobre el paisaje.

      La verdad es que siendo la primera jornada que organizamos, estamos muy contentos, aunque nos hubiera gustado poder enseñar cositas más. Y para acabar, de nuevo agradecer a los más de 50 personas que se acercaran a pesar de las apretadas agendas, y esperamos poder volver a coincidir en futuras ocasiones
      .Sala de la Jornada

      ¡Bienvenido 2011!

      Damos la bienvenida de forma efusiva al año 2.011.

      Nos despedimos del 2.010 que en términos generales, para Virtualware, ha sido un buen año que nos deja con un buen sabor de boca.Plagado de cambios. Algo estresante en muchos momentos pero muy motivador. Además hemos conseguido cumplir en buena parte las grande expectativas que teníamos habiendo crecido respecto al 2.009 en facturación, personas y sobretodo y para nosostros lo más importante en expectativas e ilusión.

      ¡Bienvenido 2.011! Tenemos mucha ilusión porque éste va a ser un año especial por varias razones:

      La unidad de negocio de salud saca al mercado el primer producto para tratamiento de fobias mediante tecnología de realidad virtual. El producto se llama virtualRET y estará disponible a partir de Febrero. Es un producto en el que llevamos mucho tiempo trabajando y que esperamos tenga una buena aceptación en el mercado.
      Este primer semestre estrenaremos varias instalaciones de realidad virtual, entre ellas la de Fundación Atapuerca, en la que llevamos casi dos años trabajando. Será algo espectacular y esperamos que os guste y os animéis a visitarla. Os informaremos.
      Comenzamos un proyecto en colaboración con la ingeniería IDOM para el ministerio de Cultura de Egipto, y concretamente relacionado con las pirámides de Giza. ¡Impresionante!
      El área de educación, con la cuál tan solo llevamos un año, está trabajando a tope y contamos con desarrollos en marcha de serious games muy interesantes.
      Este año 2.010 también nos ha servido para introducirnos en el mundo de la automoción y del coche eléctrico de la mano de la unidad de Automoción de Robotiker-Tecnalia, y ya estamos trabajando en nuevos simuladores que verán la luz este año.

      Además de todo esto, 2.011 será el año en el que veamos los primeros frutos del complejo y tedioso proceso de internacionalización y cerraremos la primera y emocionante fase del proyecto estratégico Conectando, que gira en torno a las personas y como crear una mejor organización para todos.
      Muy importante para nosotros será la jornada sobre Serious Games que estamos preparando dentro del Creativity Meeting Pointque se celebra en Bilbao los días 22, 23 y 24 de Marzo. Estamos preparando un programa muy potente con grandes referencias que esperamos tenga una buena acogida. Queremos que éste sea el piloto de un Forum sobre Serious Games internacional a celebrar anualmente. ¡Veremos!

      Con todo esto y algunas cosas más que tenemos en marcha damos la bienvenida a 2.011 con las pilas cargadas y con mucha ilusión, sabiendo que tenemos mucho trabajo por delante y que no va a ser fácil.

      Queremos seguir creciendo, consolidarnos y sobretodo desarrollarnos profesional y personalmente mientras disfrutamos con nuestro trabajo, con nuestros compañeros y con nuestros clientes y colaboradores.

      Por todo esto, lo dicho ¡bienvenido 2.011! y poqué no ¡gracias 2.010!

      Felices Fiestas de Virtualware !

      De parte de todo el equipo de Virtualware queremos enviar nuestros mejores deseos para el próximo 2011, que esperamos sea un año lleno de grandes ilusiones, retos y proyectos. Este año tenemos una felicitación navideña muy especial, descubre nuestro particular Virtualtzero, y lánzale miles de regalos!!!!!!

      Felices Fiestas de virtualware

      Por nuestra parte, comenzaremos el 2010, con muchas ganas y con varias novedades como el lanzamiento de un producto para el tratamiento de fobias en el área de salud, con la inauguración de la Cueva del Tiempo con Fundación Atapuerca, en el área de Patrimonio y con grandes expectativas de internacionalización que os iremos avanzando.


      Nuevamente desearos unas FELICES FIESTAS !!

      Visitamos BTEK: El Centro de Interpretacion de Tecnología de Euskadi

      El pasado viernes, nos íbamos de excursión a BTEK: el Centro de Interpretación de la Tecnología de Euskadi, en el Parque Tecnológico de Bizkaia. Un centro que tiene como objetivo acercar la tecnología a los jóvenes, sobre todo a los estudiantes de educación secundaria, impulsando la cultura científica-tecnológica.

      Después de su inauguración, en Junio de 2010, a la que algunos de nosotros pudimos asistir, el resto del equipo teníamos muchas ganas de ver la globalidad del proyecto en el que hemos participado. Desde aquí queremos agradecer a Xabier Díaz, Director de BTEK, que nos abrió el viernes sus puertas a otra nueva era, nos sentimos muy privilegiados por esta visita rápida y personalizada.



      Ya el edificio de BTEK es impresionante, de hecho cuenta con varios reconocimientos importantes como el mejor edificio cultural de 2009 en la web de arquitectura ArchDaily, una Mención de Honor en la 8ª Bienal de Arquitectura de Sao Paulo y también una Mención de Honor en los AR Awards 2009, premios de la revista The Architectural Review. Además de que es una construcción sostenible, el museo es inteligente y está totalmetne automatizado, que se puede incluso controlar desde el móvil.

      Y si ya nos adentramos dentro, es más impresionante aún, un auténtico espacio ilimitado de numerosos contenidos divididos en varios módulos. Una primera zona donde se nos explican cosas a la que aparentemente ya estamos acostumbrados, pero nos hace ver la magnitud de las cosas, descubrimos los secretos que esconden una fotografía digital, cómo funciona un televisor de plasma, y todo en divertidas muestras interactivas que a la vez son muy didácticas. Y es en esta zona del Kiosko de Innovación donde está instalada nuestra pequeña aportación a este gran proyecto

      Aplicación de Virtualware en BTEK
      En la siguiente zona, La red y el mundo digital descubrimos cositas relacionadas con el mundo digital, cajas negras, usos de la red, etc. Y en una zona totalmente blanca y futurista entrábamos a la zona Tu hogar hoy y mañana donde la temática se centra en la sostenibilidad en el hogar y las nuevas e innovadoras tecnologías presentes en él.

      En el piso de abajo, descubrimos más módulos relacionados con la nanotecnología y la biotecnología y robótica y también la sostenibilidad desde el punto de vista tecnológico.

      Y por último L@btek, una zona de talleres relacionados con los temas expuestos en BTEK, donde se proponenen diveras actividades dinámicas y colaborativas que serían el broche final para una visita de los más completa.

      Tampoco queremos contaros mucho más, para no desvelaros demasiado, y si teneís la oportunidad animaros a visitarlo. Realmente es impresionante, tiene un estilo muy futurista. Si además le añadimos todos los contenidos museísticos didácticos, que alberga en su interior, forman una combinación muy potente. Os dejamos con algunas fotos de nuestra visita:


      Buscamos Product Manager en el ámbito de la salud

      Desde hace no mucho estamos embarcados en el ámbito de la Salud y la Neuropsicología, y llevamos varios años colaborando con agentes científicos y universidades en el área de la psicología clínica para obtener nuevas soluciones de Realidad Virtual.

      Este área está cogiendo mucha fuerza dentro de las lineas de negocio de Virtualware, especialmente ante el próximo lanzamiento de un producto para el tratamiento de fobias.

      Por ello estamos buscando una nueva incorporación en Bilbao en el equipo con un perfil de Product Manager con conocimientos en el ámbito de salud y psicología. Una personal dinámica, proactiva y con ganas de desarrollarse profesionalmente en esta área.

      Si crees que puedes encajar en este perfil y estás interesando en formar parte del equipo de Virtualware, envíanos un email con tu CV aa info@virtualware.es

      Como adelanto sobre este producto os dejamos este pequeño vídeo: