Nos visita Juanjo Brizuela

Dentro de nuestras píldoras de formación, también hemos compartido unas horitas con Juanjo Brizuela, del mundo del branding, la comunicación y la publicidad.

Nos dejaba claro desde el comienzo que” el branding no se reduce a publicidad, al logotipo y la web, sino que va más allá.  La marca no solo hacer comunicación, sino algo más, algo relacionado con “conectar”.

Nos comentaba la tendencia de las marcas, las llamadas “modern brands”, que en cierto modo se han convertido en una comunidad.  Juanjo, no cuestionaba ¿Qué representa Virtualware? ¿Por qué nos compran? preguntas muy diferente de ¿Qué hacemos?, porque lo importante es “que se quede”.  Ya no es simplemente vender productos, si no ideas y valores. Son cuestiones que lanzaba sobre las que tenemos que reflexionar y profundizar para detectarlas y ponerlas en valor.

También nos hablaba del nuevo concepto CROSUMER, de crear experiencias. Algo que en Virtualware llevamos tiempo “vendiendo”: experiencias 3D e inmersivas, aplicaciones interactivas, etc 

La jornada se nos hizo muy corta, para lo mucho que da de si el tema, así que os dejamos su presentación, con ideas y conceptos que tratamos por encima. Un placer compartir impresiones con Juanjo que incluso "se mojó" cuando le pedimos su opinión sobre Virtualware.

Píldora formativa con Javier Leiva

El pasado  miércoles, una nueva píldora de formación, de la mano de Javier Leiva, como bien define en su web consultor, formador y conferenciante sobre la relación de las organizaciones y sus profesionales con el medio internet

En esta ocasión comenzaba poniéndonos en situación sobre qué es la reputación online, y qué podemos hacer para mejorarla, y si es buena mantenerla. Hay dos vías sobre las que se va formando nuestra reputación, por un lado lo que desde Virtualware emitimos, nuestros propio mensajes, y por supuesto lo que otros dicen sobre nosotros.

Internet es una red gigante que no podemos controlar, no podemos estar en todos los sitios, y hay millones de herramientas que utilizar, entre las cuales deberemos seleccionar la que más se adecúa a nuestro objetivo.

Con Javier, repasamos las fases más importantes de la estrategia de presencia online:
  • Análisis de la competencia o de referentes: Nos planteaba  el caso de Air Notrum, frente a Vueling, y su presencia en las redes sociales, donde pudimos ver claramente la diferencia abismal entre dos empresas de aerolíneas. Es importante evitar las malas práctivas e intentar aplicarnos las buenas prácticas de la competencia.
  •  Definición  Herramienta:  Qué  herramienta o herramientas vamos a seleccionar, y como la vamos a utilizar y qué contenidos vamos a integrar. Hay muchísimas herramientas,  y como ya hemos oído muchas veces, no tenemos que estar en todas,  pore so es importante pensarlo y estudiarlo detenidamente antes de lanzarlos.
  •  Monitorizar la información:  Hay muchas herramientas, Google Reader, Social Mention, infinitas, que nos van a permitir sin demasiado esfuerzo estar alerta de menciones a nuestra empresa.  Es importante sobre todo, ante situaciones de crisis. Tenemos que se capaces de responder, y saber qué responder antes quejas, o malos comentarios sobre nosotros, o sobre la empresa.

 Una jornada, que nos va a servir para aplicarlo no solo a nivel corporativo, si no a nivel individual.  También charlamos sobre como conseguir compartir información tanto a nivel interno como externo.  Por eso creemos que con Diigo podremos hacerlo de manera colaborativa. 

Obtenemos diariamente muchísima información desde diferentes fuentes, y muchas veces es complicado trasladarlos a todos los niveles y departamentos de la empresa.  Tenemos ya una idea de como ponerlo en marcha, os lo iremos contando.

¿Cómo pedimos?


Continuando con las sesiones que estamos desarrollando en Virtualware, en esta ocasión contábamos con la presencia de Piedad Arbaiza de Newfield Consulting.


En esta ocasión tratamos las PROMESAS y las PETICIONES, el día a día de cualquier entorno, tanto personal como laboral.  Piedad comenzaba la sesión con la aparente sencilla pregunta “¿cómo somos pidiendo? ¿Y ofreciéndonos?  Para ello, nos dejaba claro que promesa se convierte en promesa desde que se hace, no solo cuando se cumplen.  Es importante cumplirlas, porque  cuando no lo hacemos es cuando se rompe la confianza, y es cuando se va a dificultar nuestro trabajo y va a afectar a nuestra “excelencia”.

Entrando en una situación que planteábamos como ejemplo, nos dábamos cuenta de la importancia de ESCUCHAR, y que no siempre lo que ESCUCHAMOS es lo mismo que PERCIBIMOS, porque entra en juego la INTERPRETACIÓN.  Cada ínvido, cada persona en cada puesto de trabajo, tiene diferentes experiencias, que nos hacen escuchar de una u otra manera.

Piedad nos explicaba el proceso de una PETICIÓN, que realmente es más complejo de lo que parece, y se compone de 4 fases:
  1. Creación de contexto
  2. Negociación
  3. Realización
  4. Evaluación
Haciendo el ejercicio, de recordar una petición que habíamos hecho esa misma mañana, nos dimos cuenta de muchas cosas, y de que no damos importancia a esas cuatro fases.

Le dedicamos muy poco tiempo a la GENERACIÓN DE CONTEXTO, un proceso en el que conocemos las inquietudes del otro,  su situación,  evitando por su puesto “hacer la pelota.

En la NEGOCIACIÓN, debemos evitar el “Si criminal” ese que decimos sin pensar,  y sin estar seguros de dónde nos estamos metiendo, y de si seremos realmente capaces de llevarlo a cabo. Debemos aprender a decir que NO, o aceptar con condiciones, con contraoferta, posponer.  Realmente negociando vamos a conseguir que esa promesa se lleve a cabo, y por tanto vamos a conseguir más confianza, e incluso a mejorar la petición en si.

Una vez ya hemos dicho que sí, es la hora de ejecutarlo, y es cuando tendremos que gestionar contengencias, problemas, incidencias, que siempre siempre surgen, eso bien lo sabemos. 

Y si finalmente cumplimos la promesa, a pesar de las “penurias” es cuando conseguimos la impecabilidad de nuestro trabajo.  Algo que siempre cumplimos con el cliente, pero entre nosotros nos cuesta más.
Posteriormente es cuando evaluamos el trabajo realizado, y donde podemos detectar errores en el proceso que podremos evitar a futuro.

Hay cuatro  factores que tendremos en cuenta para analizar la confianza en el equipo:
  1. Vulnerabilidad
  2. Sinceridad
  3. Competencia
  4. Responsabilidad
En Virtualware, desde luego no vamos desencaminados, pero en esta jornada nos hemos dado cuenta de que a la hora de pedir, hay muchos factores involucrados y hay que tenerlos en cuenta antes de realizar una petición.

Roles de equipo

En Virtualware hemos comenzado unos talleres formativos, a modo de píldoras formativas, para seguir con nuestro proyecto interno de Conectando.

Con estas sesiones pretendemos tratar algunos temas y cuestiones y necesidades que se nos han planteado en diversas ocasiones, contando con la colaboración de varios profesionales . En esta primera jornada hemos contado con la presencia de Enrique Sacanell, en la que hemos tratado los roles de equipo. Muchos ya conoceréis los roles de equipo de Belbin, una investigación en la que descubrieron que existen 9 patrones de comportamiento que contribuye y consigue que un equipo sea más eficiente.  Impulsor, implementador, finalizador, coordinador, investigador de recursos, cohesionador, cerebro, monitor evaludador, y especialista. Aquí tenéis más información de estos roles de equipo


Comenzamos la actividad con la reflexión de intentar clasificarnos entre nosotros dentro de esos 9 roles.  Durante todo el ejercicio, hemos visto las diferencias entre lo que uno se considera así mismo, y lo que el resto del equipo En varias ocasiones del ejercicio, es muy distinto donde uno mismo se ve, que dónde te ven los demás. En la puesta en común, la verdad que nos sorprendío como algunos totalmente convencidos de que su rol por ejemplo era “finalizador” cuando realmente el resto de compañeros lo considerábamos en otro rol “cerebro”.

Aquí os dejamos algunas de las reflexiones y frases de cada rol,con las que tal vez os sintáis identificados:
  • Impulsor. Muchas veces tiene que ser pesado para que las cosas tiren hacia delante. Es importante aprender del cohesionador y crear ambiente. “Agradezco cuando hago esto que se reciba bien.”
  • Investigadores de recursos. “Cuando no está, parece que no hace nada”. A veces conoce una solución y acaba con los dolores de cabeza. 
  • Finalizadores. Cuando ya esta todo hecho la dicotomía esta entre señalar lo que falta y lo que no. “Es satisfactorio que te pidan opinión pero a veces parece critica” 
  • Investigador. Hay que poner un contrapunto pesimista para llegar al suelo. “Se agradece que las cosas se consigan” 
  • Cerebro. Pedir confianza y paciencia. Es un rol de construir ideas que requiere tiempo y contrasta con medidas cortoplacistas. “Se agradece que te ayuden a bajar a suelo y que las ideas se conviertan en realidad.”
  • Especialista. Todo el mundo tiene un poco de aquí. Es de los mas agraciados. “Que te consideren experto sienta bien”. Te dejan un poco de lado en lo que tiene que ver con tu expertis.
  • Cohesionadores. No se valora el rol, y a veces no se valora organizar cosas, no lo ve importante para crear equipo. “No se valora cuando realmente dices algo en serio” Siempre esta de chiste”
  • Implementadores. Todo quejas, los únicos currantes. “Uno de los problemas que tenemos es que igual se reconoce poco lo que hacemos”. Nuestro trabajo puede resultar poco visual.
  • Coordinador. Organizar, mover gente. “Podemos sentir cierta incomprensión en la toma de algunas decisiones.” Las tomamos desde una mirada global que a veces no es compartida. 
Estas reflexiones nos han ayudado en cierto modo, a distinguir que un rol es un papel, no “lo que yo soy”. Creemos que en Virtualware estamos todos de acuerdo es que entre toda la diversidad de roles, y nuestras diferencias, al menos todos vamos en la misma dirección.

Realidad aumentada al alcance de todos

Como ya muchos sabéis, llevamos tiempo trabajando en el campo de la realidada aumentada, con proyectos como el que desarrollamos para Correos.  Queríamos compartir los avances que estamos consiguiendo gracias a Qualcomm y Vuforia. En este vídeo podéis ver un ejemplo de las posibilidades de esta tecnología. Si nos conocéis en persona, puede que alguno de los personajes os resulte familiar.


Creemos que esta tecnología, que además es compatible con Android e iOS  y la mayoría de los táblets y smartphones, nos va a permitir proporcionar una nuevas experiencias divertidas, interactivas y más vivas, además aplicables a diferentes ámbitos.  Cierto es que donde más uso y aplicaciones se están desarrollando es en el campo del marketing, sin embargo estas capacidades son exportables a otros ámbitos como formación y la salud, donde también estamos trabajando.  También estamos avanzando en el sistema de reconocimiento, ya con objetos reales.  Echad un vistazo a este otro vídeo, reconociendo ya a "Elvis".


Innovación personas y participación

Como ya comentó nuestro compañero Asier Gallastegi en su web a finales de abril, Eugenio Molini presentaba el libro INNOVACIÓN, PERSONAS Y PARTICIPACIÓN “Participación genuina, el arte de pensar, decidir y trabjar juntos” editado por Innobasque.  Eugenio es consultor en Desarrollo de Organizaciones y Sistemas con una gran experiencia en diseño y gestión de procesos de elaboración estratégica y transformación organizacional.

El libro trata las diferentes perspectivas, especialidades, posiciones, intereses o culturas, de manera que puedan trabajar juntas eficazmente. Nos propone una metodología que facilita la colaboración interdepartamental, solventando las habituales fricciones entre los proyectos transversales y la línea jerárquica.


En él han participado Karitte Alegría, Aingeru Berguices, Ainhoa Bergua, Isabel Fernández, Asier Gallastegi, Olga Gomez, Txus Imaz, Nice Lazpita, Enrique Sacanell, Azucena Vega, Cristina Zabaleta, y nosotros contando nuestra experiencia en el proyecto interno Conectando, nuestro pequeño espacio en la empresa en el trabajamos la cercanía, la trasparencia, la escucha y la construcción colectiva. 

No queremos desvelaros mucho sobre el propio libro, y por eso mismo sorteamos 2 ejemplares entre todos nuestros followers que hagáis un RT o difundais este post con el hashtag #sorteovw

El plazo para participar es hasta el próximo día 30 de Junio. A cada uno de los dos premiados se le enviará por correo un ejemplar del libro a la dirección que nos indique a través de mensaje directo en Twitter. Para el sorteo utilizaremos alguna aplicación de twitter gratuita como Twitter Draw 


¡¡ Mucha suerte a todos y todas !!

Pedidos conjuntos a Hermeneus

Muchos ya conocéis Hermeneus, una empresa dentro del Grupo Virtualware, una comunidad y espacio online que reúne profesionales del sector alimentario y clientes que además combina elementos del comercio electrónico y redes sociales, eliminando al máximo la intermediación.

Hace tiempo que en Virtualware estamos llevando a cabo una práctica ha surgido en nuestra oficina de manera muy natural y que queríamos compartir. Ya no solo por apoyar a Hermeneus, porque ya está creciendo ya se han incorporado 100 profesionales del sector en toda España, cuenta con más de 3500 usuarios / compradores y son más de 700 ofertas de alimentación a las que podemos acceder. Simplemente lo que hacemos es proponer en la oficina de manera más o menos periódica una compra.


Podríamos llamarlo pedidos conjuntos, para repartir el coste de los gastos de envío, (si es que lo tiene), pero también para compartir opiniones y deleitarnos con los productos que compramos y sobre todo para darnos un capricho conjunto. El último pedido que hicimos fue el de queso Idiazabal, también hemos comprado la Txistorra ganadora de Santo Tomás de San Sebastían (2011), naranjas y pastel vasco, pero vamos que la oferta es tan amplia y de calidad, que a veces nos cuesta decidirnos.  Muy pronto todo el equipo celebraremos nuestra barbacoa anual, con la entrada de verano, y ya estamos barajando varias compras.

Os animamos a que conozcáis hermeneus, y que realicéis también esta práctica, porque la verdad que cuando llega “la compra” a la oficina, en cierto modo no deja de hacernos una ilusión muy grande!!

Commercial Account Manager in UK

Virtualware is actively looking for a Commercial Account Manager to join our team in UK . The company has recently setup offices in the UK, and it is specialized in designing and creating innovative solutions based on immersive technologies, virtual reality, augmented reality and multimedia.

In our international expansion, the company needs to incorporate a native English speaker professional in the Culture and Heritage Business Unit. We've got the perfect sales opportunity for you.

You'll work in an exciting, dynamic and technological sales team full of people who’ll inspire you to do the best work of your life every day. A strong sales background and interest in technology, together with some experience in the field and being familiarized with multimedia technologies, mobile applications focused on culture, tourism and heritage, is a must for anyone wishing to apply for this role.

All we'll need is your CV and cover letter. Go on and tell us why we need you in our sales team! Please contact us at info@virtualwaregroup.com

Gamificación para motivar el orden

Este miércoles celebramos en nuestras oficinas la primera asamblea del año y queríamos compartir algunas pinceladas de lo que tratamos. Sin entrar en mucho detalle vimos la trayectoria de Virtualware a lo largo del pasado, con cifras de facturación positivas, hablamos de nuestra apuesta internacional con nuestras oficinas en Londres y también las primeras acciones en Italia.

Tuvo especial protagonismo las empresas participadas Innodevices y Hermeneus. Innodevices ha dado un salto cualitativo, gracias a la fusión con Activa Media, una empresa especializada en sistemas de tecnología táctil. Abrimos una nueva línea para el desarrollo de productos e investigación que combinan software y hardware aprovechando el know how de cada empresa. Por otro lado Hermeneus también está creciendo y abarcando más mercado a nivel nacional, las expectativas son cada vez mejores y que de hecho fue reconocida como la startup con mejor idea de negocio en el evento ONO Pymes Meeting Point.  Desde aquí, ¡nuestra enhorabuena!
Después de la puesta al día general, y la dinámica de Asier Gallastegi, pasábamos a nuestro particular proyecto Conectando del que ya os hemos hablado en otros posts. Esta vez el grupo VirtualGreen, nos proponía un gran reto: virtual table VIP.

En alguna ocasión también hemos hablado del cuidado de nuestro espacio personal y colectivo, y de lo que nos gusta personalizar y organizar nuestras oficinas. Alineado totalmente con esto, Virtual Table VIP es un concurso para retarnos a una batalla de mesas. Divididos en grupos, tenemos que conseguir las mesas más “customizadas”, originales, limpias y verdes, porque una planta será la gran protagonista de cada grupo. Tenemos un ranking mensual y un ranking general que en función de las mesas más votadas. Porque además el ranking general condicionará el crecimiento de una planta virtual que tenemos colgada en el blog de este proyecto. Una idea genial, que os animamos a empresas en crecimiento, y además involucradas con el medio ambiente, combinando estas pequeñas cosas con técnicas de gamificación que consiguen motivar y hacer participes a las personas. Adelante!!

Os dejamos con la foto de grupo!!

De eventos por el Fun & Serious Games Festival y FICOD

Ya han pasado cerca de un mes desde la celebración del Fun & SeriousGame Festival, y la verdad que  para nosotros ha sido increíble haber participado y colaborado en él.  Los días 8 y 9 de noviembre de 2011, Bilbao se convirtió en la capital de los videojuegos, una frase o titular que nos ha encantado leer en los periódicos.

Las conferencias de los Serious Games que se desarrollaron en el Palacio de Congresos Euskalduna, se convirtieron en un auténtica exposición de experiencias internacionales, la Gala que nos dejó a todos impresionados con el despliegue de medios, ferraris y glamour en el Teatro Campos Elíseos, y ya como cierre broche  de oro en el Museo Guggenheim,  el director de cine, Jaume Balagueró ('REC' y 'Mientras dormías'), y el director del videojuego 'Uncharted 3', Justin Richmond, participaban en un ciclo cine y videojuegos.


Dos días intensos en el Palacio Euskalduna, de Conferencias Internacionales, divididos en diferentes bloques (simulación, cultura, educación y salud) donde expertos de reconocido prestigio internacional, (aunque para muchos desconocidos debido al ámbito en que nos encontramos)  profundizamos sobre la situación actual de los 'serious games'.  Este reportaje de TVE sobre el festival  recoge ampliamente lo que vivimos durante esos dos días. 

Desde luego consideramos que gracias al  Fun & Serious Game Festival hemos aportado nuestro granito de arena, en reconocer y difundir públicamente la actividad creativa en Europa  y de la capacidad de crear industria del videojuego en España .

Y poco de una semana después, volvíamos a la carga en FICOD, (Foro Internacional de contenidos digitaltes), donde además Unai Extremo junto con David Wortley, participaba en una mesa sobre serious games y gamificación, también trasladamos una pequeña muestra de experiencias, ejemplos y proyectos reales de Virtualware, de usos de las serious games en ámbitos como la cultura, salud, educación y la formación.  Por otro lado no podemos entrar en detalle, de lo que fue el “cartel” de Ficod, pero contaba con interesnates ponentes como Tim O’Really (O’Reilly Media), Gary Vaynerchuck (VaynerMedia), Erik Schultink (Tuenti), Olof Schybergson (Fjord).  Sin embargo, también nosotros tuvimos nuestro pequeña audiencia, en la Sala Polivalente, donde  no fue poca la gente que se acercó a nuestra exposición, a conocer los serious games.  La verdad que las sensaciones han sido muy positivas, y nos ha sorprendido gratamente, porque  la gente ya está buscando este tipo de soluciones, especialmente enfocadas a la educación y a la salud. 

Pero mayor fue nuestra sorpresa cuando en la Gala de Premios, de entre 126 candidaturas, VirtualRET se alzaba con el tercer premio FICOD en el ámbito de los servicios al ciudadano.  Se trata de una plataforma para el tratamiento de fobias de realidad virtual, y desde aquí, queremos dedicarlo a todo el equipo de Virtualware  y expertos psicólogos que ha participado en el proyecto, también agradecer a la organización y jurado de FICOD el reconocimiento a nuestro trabajo la innovación en aplicaciones enfocadas a la salud en este caso.  ¡Muchas gracias a todos!


El equipo conectando con su lado verde

Llevamos tiempo trabajando con Asier Gallastegi en CONECTANDO, un proyecto interno que ha ido evolucionando, tomando diferentes formas. Fruto de este trabajo conjunto ha nacido VirtualGreen, un grupo voluntario dentro de todo el equipo de Virtualware, en forma de iniciativa para conectar la empresa con el lado “más verde” y en sus relaciones con el medio ambiente en pequeñas acciones internas.

Por eso el pasado miércoles, sonaba una alarma (el sonido de una sirena a todo volumen salía del portátil de Asier) que nos anunciaba a todos que algo iba a pasar.  ¡¡Empezaba la actividad!!!
Basándonos en el método 5S, un método que inició Toyota en los años 1960, pero adaptado un poco a nuestro caso real, buscábamos:
  1. Seiri / Clasificación
  2. Seiton / Orden
  3. Seisō / Limpieza
  4. Seiketsu / Normalización 
  5. Shitsuke / Mantener la disciplina
    Muchas veces el trabajo del día a día, la falta de tiempo, y la falta de organización del mismo, nos hace olvidar el cuidado de nuestro espacio personal, y espacio colectivo.  Nuestras oficinas, son nuestro lugar de trabajo, un espacio que nosotros hemos personalizado, ya cuando nos mudábamos a la nueva oficina, y con muchas ganas, incluso lo pintamos en equipo.

    Pero la actividad  que se nos brindaba, se centraba en lograr lugares de trabajo mejor organizados, más ordenados y más limpios de forma permanente para conseguir una mayor productividad y un mejor entorno laboral.   Así que una vez más, nos pusimos manos a la obra y aquí os dejamos un vídeo del proceso:

      Entrevista en Euskalgame sobre Virtualware y serious games

      Ayer, gracias a Natxo Jauregi, acudía a Onda Vasca a hacer una pequeña entrevista en el programa Euskalgame,  un pequeño espacio tecnológico que acaba de empezar su andadura, dentro de Las Tardes en Euskadi, que dirigen Begoña Beristain y Jon Martija.

      Aunque a proiri, iba a hacer la entrevista de manera telefónica, finalmente pude acercarme y tuve la oportunidad de conocer un poco la emisora, y así hacer la entrevista en persona y en directo.  Natxo comenzaba el programa, dándonos varios datos interesantes del sector de los videojuegos, según el informe de Rooter que podréis escuchar en la entrevista, y depues (a partir del minuto 6) me dió paso para hablar sobre Virtualware y las líneas de negocio en la que nos estamos moviendo y nuestra gran apuesta, dando el salto a U.K.

      Aquí os dejamos el podcast! y desde aquí agradecer a Natxo la invitación, y mucha suerte en tu proyecto personal y profesional!!



      Fuentes: Videoholic

      Ikasblogak 2011

      El pasado lunes se celebraba Ikasblogak 2011, que cumple ya su V edición, en esta ocasión organizada por Berritzegune Nagusia y el grupo Ikasbloggers bajo el título “Trabajar en la red para enseñar y aprender mejor”.  Fernando Posada, era el encargado de abrir la jornada compartiendo varias ideas y experiencias en primaria y secundaria.  Expuso diferentes realidades a las que el aula se está enfrentando con la implantación de las TIC, y algunos de los retos que nos quedan por delante. Posteriormente se presentaron numerosas comunicaciones que trataron sobre experiencias en el aula y buenas prácticas tanto en primaria como en secundaria, que desafortunadamente nos perdimos. Una lastima porque debieron de estar geniales.

      Por la tarde  era el turno del debate, en una mesa redonda “Luces y sombras de los materiales digitales” en donde gracias a la invitación de Ikasblogak  pudimos participar, compartiendo mesa con  Isidro Vidal, Patxo Landa,  Juan Carlos Guerra, Fernando Posada, e Irene González , asesora del Berritzegune de Zaratamo (Bizkaia), como moderadora. Tratamos temas relacionados con los materiales digitales y su elaboración, los cambios metodológicos, el papel de la administración educativa, los nuevos entornos de enseñanza y aprendizaje, y la generación de conocimiento. Temas que debatimos a lo largo de aproximadamente  hora y media. Fue una oportunidad más para seguir aprendiendo y regoger información que seguro nos será util para futuros proyectos educativos.
       
      El año pasado acudíamos como oyentes mientras que este año hemos participado aportando nuestra modesta opinión. Creemos que aunque aún quedan retos a los que enfrentarse, desde Virtualware no tenemos miedo y haremos todo lo posible para crear contenidos de calidad, y contenidos que cumplan los objetivos que se pretenden conseguir.

      Os dejamos el vídeo de algunos de nuestros contenidos.

      Recibimos la visita de 80 alumnos por el proyecto educativo Tribucan

      Tribucan es un proyecto educativo de Caja Navarra que involucra a varios centros escolares para fomentar los valores educativos, el emprendimiento y la solidaridad y el esfuerzo personal.

      El objetivo de esta iniciativa es transmitir a los chicos y chicas el espíritu con el que llegar a emprender sus propios proyectos personales o laborales y fomentar el valor de la solidaridad. Este año han sido más de 50 colegios de toda España, con más de 2.500 escolares los que han participado en este proyecto.

      Dentro de las actividades del programa de Tribucan, Unai Extremo a mediados de mayo visitaba concretamente el colegio Gaztelueta, en el que charló con los chavales y chavales, contando la historia de Virtualware, como nació, como ha ido creciendo, su experiencia de emprendizaje, etc. Con un “Cuaderno de trabajo”, los alumnos de 11 años fueron anotado las preguntas y respuestas de Unai, y realmente consiguieron sorprender a Unai en cuanto a su conocimiento en las nuevas tecnologías. Cuando les preguntaba, ¿Qué son los serious games? supieron explicar muy bien qué son y para qué se utilizan, algo que entre los mayores incluso a día de hoy  nos sigue costando.
      Hoy ha sido la segunda parte de esta actividad en la que el grupo de 80 escolares han invadido nuestras oficinas. A primera hora de la mañana 3 autobuses cargados de niños venían para conocer el equipo, investigar sobre el funcionamiento de la empresa. ¿Y cual ha sido la mejor manera de captar su atención? Les hemos preparado pequeña exposición para que prueben y jueguen con varias aplicaciones reales. Han probado el vuelo virtual que desarrollamos para el Cabildo de Gran Canaria, en el que con un sistema de captura de movimiento han sobrevolado la zona. La cola para probarlo era interminable, porque lo que está claro es que en todo aquello en lo que puede interactuar les encanta.
      También han podido ver una proyección en 3D del valle de Gorafe, un proyecto desarrollado para la Asociación para el Desarrollo Rural de la Comarca de Guadix. Qué mejor manera que ponerse unas gafas 3D y ver cómo habitaban hace miles de años. También la realidad aumentada les ha impresionado, integrado en proyectos como Escola 2.0 para El Departamento de Educación, Universidades e Investigación del Gobierno Vasco. Varios juegos multimedia han conseguido mantenerles atentos mientras aprendían.
      Ha sido una jornada muy divertida, en la que desde luego el objetivo de pasarlo bien y aprender jugando se ha conseguido!

      Terminamos el curso de Capacitación Tecnológica para docentes

      A primeros de año nos embarcabamos en un proyecto de formación para diversos colegios dentro de la Comunidad Autónoma Vasca. A lo largo de cuatro sesiones, unas 12 horas en total, hemos impartido formación a directores y profesores sobre las diferentes herramientas que tienen a su disposición en la era 2.0.

      Unos cursos para ponerse al día de nuevos conceptos emergentes en educación, como la computación en nube, el aprendizaje basado en juegos o la realidad aumentada, y una oportunidad para conocer las distintas herramientas que poseen los educadores para trabajar con los alumnos dentro y fuera del aula.

      Los objetivos de estas sesiones han sido ayudar a los docentes a adquirir las habilidades necesarias para utilizar las nuevas tecnologías. Bien es cierto que con 4 sesiones no se puede adquirir la competencia necesaria para la utilización de las herramientas 2.0, pero creemos ha servido para fomentar su conocimiento y uso en el aula.

      Desde el equipo de Virtualware queremos agradecer a todos los asistentes su alegría y buena voluntad durante el curso.